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NVIDIA 各 GPU 系列的通用平台 ,因此客户可以跨 GPU 配置部署并扩展应用。 目前CUDA 生态系统已涵盖软件开发工具、 多种服务以及基于合作伙伴的解决方案 ,通过CUDA开发的数千个应用已部署到嵌入式系统、工作站、数据中心和云中的 GPU CUDA助力加速计算及深度学习:GPU通过图形应用程序的算法存在算法密集、高度并行、控制简单、分多个阶段执行等特征 ,英伟达 引入的CUDA使GPU超越了图形领域。 同时 ,CUDA的框架和库可以充分发挥GPU的并行计算能力 ,提供高效的矩阵运算、卷积运算等 计算任务的实现 ,大大简化深度学习的编程工作 ,提高开发效率和代码质量。在经GPU加速的应用中 ,工作负载的串行部分在CPU上 运行 ,而应用的计算密集型部分则以并行方式在数千个GPU 核心上运行 ,能够大幅提升计算效率。  CUDA生态合作者规模翻倍增长。根据英伟达2023财年年报 ,目前有400万名开发者正在与CUDA合作 ,而且规模还在不断扩大。英伟 达通过12年的时间达到200万名开发者 ,在过去的两年半里该数字翻了一番。 目前CUDA的下载量已经超过了4000万次 CUDA X-AI加速库:CUDA-X AI 是软件加速库的集合 ,这些库建立在 CUDA之上 ,提供对于深度学习、机器学习和高性能计算必不可 少的优化功能 ,是针对数据科学加速的端到端平台。这些库与 NVIDIA Tensor Core GPU 配合工作 ,能够将机器学习和数据科学工作负 载加速至高达50倍。CUDA-X AI 的软件加速库集成到所有深度学习框架和常用的数据科学软件中 ,且可以部署到多种设备内的 NVIDIA GPU 上 ,其中包括台式机、工作站、服务器、云计算和物联网 (IoT) 设备。CUDA-X AI 让开发人员能够提高工作效率 ,加速开发基于 AI应用程序的多步骤处理计算。  CUDA-X作为CUDA平台上集合层,开发人员可快速部署多领域常用库,加强CUDA软件计算平台性能,将应用层和算力层更好的适  配。CUDA-XAI已得到渣打银行、微软、 PayPal、SAS和沃尔玛等顶尖公司所采用,已集成至主流深度学习框架中,如TensorFlow、 PyTorch和MXNet。全球主要云服务提供商均在使用CUDA-XAI来加速自身云服务。全球八大计算机制造商宣布其数据科学工作站和服 务器经优化后能够运行NVIDIA的CUDA-XAI库。 2023年5月30日COMPUTEX主题演讲 ,英伟达展示多款新系统、软件及服务 ,让生成式AI触手可及 ,革新了广告、制造、电信等行业  DGX GH200 AI超级计算机:由NVIDIA GH200 Grace Hopper超级芯片和NVIDIA NVLink Switch System驱动 ,相比上一代将NVLink带 宽提升了48倍以上。据腾讯网消息 ,谷歌云、 Meta和微软是首批有望接入DGX  GH200探索其用于生成式AI工作负载能力的公司。英伟 达还计划将DGX GH200设计作为蓝图提供给云服务提供商等。  模块化参考架构NVIDIA MGX:能够灵活地兼容多代NVIDIA产品 ,制造商可以使用通用架构和模块化组件构建CPU和加速服务器。  NVIDIA  Spectrum-X网络平台:是全球首款专为AI网络打造的51Tb/s以太网交换机 ,提高了基于以太网AI云的性能与效率 ,与现有以 太网的堆栈实现互通。单台交换机即可实现突破性的256个200Gb/s端口的连接 ,以支持AI云的增长和扩展。  ACE游戏开发版:在Omniverse的基础上 ,“ACE游戏开发版”为语音、对话和角色动画提供优化的AI基础模型。其代工服务协助开发 者微调游戏模型 ,然后通过 NVIDIA DGX Cloud ,GeForce RTX PC 或现场加以部署 ,以实时进行推理。在客户端侧 ,NVIDIA和微软 合作 ,将加强1亿台配备RTX GPU的PC性能 ,这些GPU中的Tensor Core可大幅提升400多个AI加速Windows应用和游戏的性能。  NVIDIA Omniverse的虚实融合:在数字广告领域 ,全球最大营销服务机构WPP正与NVIDIA一起在Omniverse Cloud上构建首个生成式 AI内容引擎;在工业制造领域 ,企业可通过Omniverse和生成式AI  的API接口 ,构建工厂数字孪生。其他已运用相关产品的企业包括和 硕、富士康、Techman Robot等 英伟达提供算力的方式: AI芯片、 AI服务器、AI云 芯片方向:发布应用于大规模人工智能和高性能计算应用程序的突破性加速CPU+GPU— NVIDIA Grace Hopper超级芯片,该超级芯片 可以为运行TB级数据的应用程序提供高达10倍的性能提升,使科学家和研究人员有能力解决更为复杂的问题。  显卡方向:NVIDIA TITIAN RTX显卡,它由Turing(图灵)架构提供支持,为用户的PC带来130 TensorTFLOPs的性能,576个Tensor 核心和24GB超快GDDR6内存,并且加入了加速AI和光线追踪的最新Tensor Core和RT Core技术。  服务器方向: DGX超级计算机,配有 8 个 H100 GPU 模组,H100 配有 Transformer 引擎,旨在处理类似令人惊叹的 ChatGPT 模型,8 个 H100模组通过 NVLINK Switch 彼此相连,以实现全面无阻塞通信。  云服务方向:NVIDIA DGX平台为企业AI而构建,将NVIDIA软件,基础设施和专业知识的精华结合在一个从云端到本地数据中心的现代 统一AI开发解决方案中。 DRX平台具有(1)先进的人工智能开发平台:除常规应用,包含用于训练模型、优化框架和加速数据科学软  件库的NVIDIA AI Enterprise 软件(2)注入NVIDIA AI 专业知识:可直接访问NVIDIA DGXperts帮助优化企业的AI工作负责,以获得更 高的投资回报率。 (3)前所未有的性能:为AI基础设施提供清晰的可预测的成本模型。 NIBITOR6.0软件bios调试工具              flash版本 核心 型号   Tesla特斯拉  GT      Fermi费米    GF     kepler开普勒 GK      Maxwell麦克斯韦     GM 从“Maxwell”的GeForce 900 系列的BIOS开始,加入了代号为“Falcon”的上安全处理器,防止 GPU 使用未经授权的固件启动////TITAN: GeForce GTX TITAN X ////GeForce: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950, ////Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5500, Quadro M5000, Quadro M5000M, Quadro M4000, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2200, Quadro M2000 5.163 DOS  Maxwell麦克斯韦     GM    5.398  pascal帕斯卡 GP  ////TITAN: NVIDIA TITAN Xp, NVIDIA TITAN X (Pascal) ////GeForce: GeForce GTX 1080 Ti, GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050, GeForce GT 1030, GeForce MX150, ////Quadro: Quadro GP100, Quadro P6000, Quadro P5200, Quadro P5000, Quadro P4200, Quadro P4000, Quadro P3200, Quadro P3000, Quadro P2200, Quadro P2000, Quadro P1000, Quadro P620, Quadro P600, Quadro P520, Quadro P500, Quadro P400    Volta伏特    GV     5.513 DOS  增加了对英伟达新一代图灵架构显卡的支持,包括RTX 2080 Ti、2080和2070  5.531  turning图灵  TU  ////Titan:英伟达泰坦 RTX ////GeForce RTX:GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2060 GeForce ////GTX:GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1650 Ti, GeForce GTX 1650, GeForce MX250, GeForce MX230 ////Quadro:Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000, Quadro RTX 5000, Quadro RTX 4000, Quadro RTX 3000, Quadro T2000, Quadro T1000  5.557      Ampere 安培  GA  ////GeForce RTX:GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3060 ////英伟达RTX:英伟达 RTX A6000, 英伟达 RTX A5000, 英伟达 RTX A4000, 英伟达 RTX A2000  5.590patch    绕过ID不匹配Board Id Mismatch Disabled    ADA阿达金    AD ////GeForce RTX 桌面:GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070 Ti ////GeForce RTX 笔记本电脑:GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4050 ////英伟达RTX:英伟达RTX 6000 Ada世代    Hopper赫柏   GH    nvflash filename 升级bios --save filename 保存bios --compare filename  对比bios版本  --list  显卡适配器列表  --protecton  开启写保护EEprom  --protectoff  关闭写保护  工具 作者 发布页 功能 OMGVflash veii techpowerup  绕过NVIDIA的BIOS数字签名检查;和供应商/设备检查///该工具无法刷新普通 joe 制作的随机文件///该工具绕过在向代号为"Falcon"发出闪烁指令之前完成的检查 NVflashk2023.08.22 Kefinator techpowerup ////出厂 nvflash 带有内置限制。其中一个限制是 GPU 的 GPU ID、主板 ID 和其他 ID 必须与您尝试刷写到它的任何 vBIOS 匹配。虽然 PCI 子系统 ID 有时可以被 -6 覆盖,但内部主板 ID 和其他主板 ID 则不能覆盖。从本质上讲,BIOS 必须是为您的特定 PCB 和芯片组合制作的////nvflashk 使您能够将几乎任何 nVIDIA BIOS 闪存到您的 GPU。它是否真的有效是另一回事,但即使您的电源在闪光中中断,您也应该始终能够闪回。GPU 将进入使用通用显示驱动程序的回退模式,或者您只需使用 iGPU、GPU 上的辅助 BIOS(如果您有双 BIOS)或另一台计算机重新刷新即可。无论哪种方式,您都无法因 BIOS 闪存本身而永久损坏 NVIDIA GPU。但是,一旦您尝试对其施加负载,就无法保证结果 //nvflashk.exe --protectoff//nvflashk.exe --pre release FALCON_GSP 特殊      OhGodADump       对于 DisplayPort 1.3 和 1.4 的 32 位 NVIDIA 显卡固件更新工具,在使用 DP 1.3 或 1.4 显示器时遇到黑屏或启动时挂起.(适用于geforce700-10系列,Titan系列) 用于 DisplayID 的 NVIDIA GPU 固件V1.0更新工具:V1.1版X64 如果没有更新,使用 DisplayID连接到 DisplayPort 显示器的系统 可能会在启动时遇到黑屏,直到操作系统加载(适用于GeForce RTX 30 系列: GeForce RTX 3090 Ti、GeForce RTX 3080 Ti、GeForce RTX 3060) NVIDIA GPU UEFI 固件更新工具V1.2(11/18/2022):适用产品 GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 NVIDIA GPU 固件更新工具将检测是否需要固件更新,如果需要,将为用户提供更新选项。 如果您当前遇到空白屏幕,请尝试以下解决方法之一以运行该工具: 确保您使用的是主板供应商提供的最新 SBOSA 将引导模式从 UEFI 更改为旧版/CSM 使用备用图形源(辅助卡或集成显卡)启动 打开系统电源后,等待操作系统加载并安装图形驱动程序 下载工具后,请运行该工具并按照屏幕上的说明进行操作。确保在运行该工具之前关闭所有应用,并确保后台没有挂起的操作系统更新。此工具可以与创始人版以及合作伙伴卡一起使用。   支持CUDA工具包(https://developer.nvidia.com/cuda-downloads)的Quadro和RTX GPU(https://developer.nvidia.com/cuda-gpus) NVIDIA Quadro and NVIDIA RTX Desktop GPUs 用于技术和科学计算的数据中心;用于专业可视化的RTX 用于 AI 自主机Jetson GPU Compute Capability RTX A6000 8.6 RTX A5000 8.6 RTX A4000 8.6 T1000 7.5 T600 7.5 T400 7.5 Quadro RTX 8000 7.5 Quadro RTX 6000 7.5 Quadro RTX 5000 7.5 Quadro RTX 4000 7.5 Quadro GV100 7.0 Quadro GP100 6.0 Quadro P6000 6.1 Quadro P5000 6.1 Quadro P4000 6.1 Quadro P2200 6.1 Quadro P2000 6.1 Quadro P1000 6.1 Quadro P620 6.1 Quadro P600 6.1 Quadro P400 6.1 Quadro M6000 24GB 5.2 Quadro M6000 5.2 Quadro K6000 3.5 Quadro M5000 5.2 Quadro K5200 3.5 Quadro K5000 3.0 Quadro M4000 5.2 Quadro K4200 3.0 Quadro K4000 3.0 Quadro M2000 5.2 Quadro K2200 5.0 Quadro K2000 3.0 Quadro K2000D 3.0 Quadro K1200 5.0 Quadro K620 5.0 Quadro K600 3.0 Quadro K420 3.0 Quadro 410 3.0 Quadro Plex 7000 2.0 [点击下载]
  ·ATIflash显卡BIOS刷新工具U盘启动盘win10系统DOS二合一版 AMD专业显卡刷BIOS软件windows与DOS二合一版,加入Vega系列win10支持-winflash20113-atiflash379-flashrom240.MBGA显存: -sst/for mac:-pm 0/ATMEL: -atmel参数,制作DOS7.1启动盘工具,芯片精灵 [点击下载]
  ·编辑查看EDID编程工具烧录软件AMD读取EDID显示杜比视界信息自定义分辨率等比例DSR因数VSR缩放RIS图像锐化VRR动态DRR可变刷新率 EDID是什么?相关问题/协议,EDID查看解决方案,EDID握手读取测试工具  读取windows下EDID信息软件EDIDutility, 自定义DP接口EDID文件软件, DDCwriter VSR 概念 AMD 虚拟超分辨率 (VSR) 允许游戏以更高的分辨率(高于显示器的原始分辨率)进行渲染,然后将它们重新缩放到较低的原始显示分辨率。启用此功能后,超出显示器原始分辨率的虚拟分辨率将在各种游戏和应用程序(包括 Windows® 桌面)中可用  scaled分辨率缩放工具 用法 1、选择需要缩放的GPU2、点【+】添加缩放分辨率3、保存后,restart64.exe 虚拟超分辨率支持 基础时序 VSR模式对应 1920*1080 60Hz 2560*1440、3200*1800、3840*2160(R9 285以上) 1920*1200 60  2048*1536、2560*16003840*2400(R9 285以上)    2560*1440 60  3200*1800    1920*1080 120  1920*1200 @120;2048*1536 @120;  软件使用要求 系统要求Vista或更高AMD或NVidia GPU(不支持Intel显卡)                                                                                                   注意事项   Radeon图像锐化RIS(23.0908) Radeon™ 图像锐化 (RIS) 采用对比度自适应锐化算法,可恢复可能因其他效果而柔化的游戏内视觉效果的清晰度。它带出物体的细节,而不会产生其他锐化效果中看到的一些视觉伪影。从 AMD Software: Adrenalin Edition 22.8.1 开始,RIS 还可用于选择多媒体和生产力应用程序,以锐化图片和视频内容  游戏启用RIS RIS 可以全局配置,然后在启动时应用于所有受支持的游戏/应用程序。它还可以使用 AMD Software 应用程序配置文件针对单个游戏/应用程序单独定制。但是,要使 RIS 生效,必须在启动游戏/应用程序之前启用它  效率工具  Adrenalin Edition 22.3.1 及更高版本中的 RIS 支持以下多媒体和生产力应用程序:Google Chrome、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Windows 电影和电视播放器、Microsoft Word、Microsoft Excel、Microsoft PowerPoint、Microsoft Outlook、Microsoft OneNote、Microsoft Teams、VLC Player、Adobe Reader、Microsoft 照片  VRR(可变刷新率):可变刷新率 (VRR) 允许具有 VRR 功能的显示器,包括 AMD 的 FreeSync、Nvidia 的 G-SYNC 和 VESA DisplayPort Adaptive-Sync,根据所显示图像的帧速率自动调整其刷新率。该功能为本来不支持 VRR 的 DirectX 11 全屏游戏启用 VRR 支持。 打开可变刷新率后,您可以获得更高的帧速率,并有助于减少原本不支持 VRR 的游戏中的屏幕撕裂。可以理解为增强版垂直同步技术,防止高帧率下画面撕裂,目前Xbox Series X、PS5和RTX30系列显卡均已支持VRR功能。VRR需要信号输出端和显示设备端同时支持才能正常工作。对于N卡而言,他提出的G-sync技术就是用来实现可变刷新率的,而A卡相应地也提出了Free-Sync技术。关于DP那边,早在DP1.2和1.4的时候就支持了VRR。   VRR解决什么问题  早期用LFC(Low Framerate Compensation)低帧率补偿,解决电脑/显示器端的防撕裂现象,但是当出现特别奇怪的帧速时怎么办呢?比如输出的是61帧,显示时使用120Hz肯定会出现帧速填充不均衡的情况,就像是当年使用60Hz标准的电视观看24FPS的标准电影时,虽然刷新率更高,但总感觉有抖动,就是因为无法均衡分配各帧画面,有的画面显示时间长,有的画面显示时间短,VRR的重点技术就是要尽量解决这个问题  VRR认证标准  基于VRR的高刷新率与防抖动问题,也分别有了两个认证标准:AdaptiveSync Display主要是认证高刷新率产品,比如144Hz、165Hz、240Hz等。而MediaSync Display就更关注抖动问题,没有等级,但抖动和闪烁情况要满足认证标准  已知不支持VRR设备   PS4 、PS4 PRO 已知支持VRR设备  Xbox One X 和 Xbox One S  启用VRR要求  1、Windows 版本 1903 或更高版本 2、支持 G-SYNC、FREESYNC 或 Adaptive-Sync 的显示器 3、具有 WDDM 2.6 或更高版本驱动程序的 GPU  VRR缺陷  1、液晶LCD不太合适,因为液晶响应速度不足够快2、OLED 电视更适合 VRR,因为它们具有更高的原生对比度、更快的响应时间以及像素级亮度/色彩控制,但 VRR 模式仍然会导致低帧率游戏序列中的黑色升高和闪烁,因为图像电路最初针对120Hz进行了优化 3、因为 VRR 模式将显示面板还原为原始形式,所以对 VRR 游戏的推荐是自发光显示技术,例如 WOLED、QD-OLED 或 microLED4、还应该注意的是,没有多少 AV 接收器或条形音箱支持 VRR 直通,因此建议将 PC 或控制台直接连接到电视的 HDMI 2.1 端口,然后使用电视的 HDMI eARC 输出将音频传递到接收器/条形音箱 HDMI2.1规范杜比视界,杜比音频,HDR1000+,缩放比定义   [点击下载]
  ·ati2mtag ati2mtag [点击下载]
  ·UTV小间距箱体非规特殊分辨率自定义EDID多屏拼接LED大屏幕电视墙(UTV2.5~UTV0.8) 自定义分辨率非标准特殊点数小间距UTV大屏,边缝像素裁剪,边缘DVI重叠。(LED箱体:128*128;256*256;160*160;192*192;  252*252;288*288; 480*480; 240*240; 540*540) 1620*1080{540*3x540*2};1920*1200{240*8x240*5}; 1920*960{480*4x480*2};1728*1152{288*6x288*4}; 1764*1008{252*7x252*4};1920*1152{192*10x192*6}; 1792*1024{256*7x256*4};1600*1120{160*10x160*7}; 1280*1152{128*10x128*9} 卡莱特  Native 自定义1 推荐2  时序1 时序2 X12 1408*1408 1408x1408H60           诺瓦4K带载自定义分辨率工具  最大 推荐1 推荐2  时序1 时序2 X6           [点击下载]
  ·nvidia专业显卡AMD天梯图GPU规格跑分测试排名Furmark极限负载烧卡Octanebench图像3D渲染FP32浮点intel运算力AI深度学习Flops评测试拷机3Dmark加压力工具 Furmark v1.19.1作为烧卡软件显卡拷机,它能向显卡施加极致复杂,致使其进入最大发热状态;GPU CAPS显卡GPU核心查看工具 了解概念: 1、dGPU(discrete GPU),独立显卡 2、FLOPS(Floating-point operations per second) 每秒浮点运算次数(亦称每秒峰值速度)是每秒所运行的浮点运算次数; ////一个MFLOPS(megaFLOPS)等于每秒一百万(10^6)次的浮点运算; ////一个GFLOPS(gigaFLOPS)等于每秒十亿(10^9)次的浮点运算; ////一个TFLOPS(teraFLOPS)等于每秒一兆/一万亿(10^12)次的浮点运算; ////一个PFLOPS(petaFLOPS)等于每秒一千兆/一千万亿(10^15)次的浮点运算; ////一个EFLOPS(exaFLOPS)等于每秒一百京/一百亿亿(10^18)次的浮点运算; ////2.1 TOPS(Tera Operations Per Second) 1TOPS代表处理器每秒钟可进行一万亿次(10^12)操作 3、SM流处理器 流式传输多元处理器。 4、SMP(SM Processing Block) 流处理块。////比如GPU Pascal架构里,每个SM由两个SMP组成: 1 SM = 2个SMP = 64 CUDA Core + 1 RT Core + 8 Tensor Core 5、CUDA Core////CUDA Core(Shader processors),也称为Streaming Processor(SP),是全能通吃型的浮点运算单元。CUDA Core名称正式出现的位置是在Fermi架构(2010年),在此之前称为processor core,也称为streaming processors (SPs) 或者称为 thread processors。CUDA Core在显卡里是并行运行的,CUDA Core越多,算力越强。 CUDA Core包含了一个 integer arithmetic logic unit (ALU)整数运算单元和一个 floating point unit (FPU)浮点运算单元。CUDA Core能进行一种fused multiply-add (FMA)的操作,即一个加乘操作的融合。特点:在不掉精度的情况下,单指令完成乘加操作,并且这个是支持32-bit精度 6、RT Core(光线追踪运算核心) 光线跟踪专用的运算单元。 7、Tensor Core(硬件核) 张量运算核心Tensor Core; ////深度学习运算单元Tensor Core; Tensor Core比流处理器更强大的专门针对 深度学习矩阵操作 有特别优化的一个运算核; Tensor Core第一代是在volta架构上推出的,格外擅长加速 矩阵—矩阵乘法,这是训练神经网络和推理功能的核心算法,换句话说,这就是机器学习所必须的硬件基础。 8、DLA单元(Deep Learning Accelerator) 深度学习加速器。 9、LD/ST(load store unit) 用来操作内存的。 10、SFU(Special function unit) 用来做cuda的intrinsic function的。 11、TensorRT(软件库) 加快推断(inference)的速度。 ////Nvidia:CUDA GPU,面向嵌入式的Jetson; ////Intel:Movidius VPU(NCS2); ////Apple:A12处理器(及之后)上的NPU; ////高通:骁龙处理器(上的AIE引擎,目前到了第5代); ////华为:麒麟处理器(达芬奇架构); GPU类型1、用于训练的DGX;2、用于超大规模云的HGX;3、用于边缘的EGX;4、用于终端的AGX  2023年11月已发布游戏显卡和专业显卡及AI人工智能深度学习GPU运算卡汇总FP32浮点性能排名天梯图 2023年11月总结主流游戏显卡及专业图形卡,AI人工智能推理训练GPU算力卡FP32浮点渲染对比图 快科技nvidia桌面显卡规格表: RTX 3090核心的完整代号是GA102-300,而屏蔽了一些配置的RTX 3080 Ti就是GA102-225,3080则是GA102-200  Nvidia显卡命名规则,代号数字越大,性能越低  时间  核心 代表作 代号   Tesla1.0尼古拉·特斯拉( 代表GeForce8800) 2006 GT 8800GTX G80   Fermi恩利克·费米(算力可以支撑深度学习) 2010 GF GTX480 GF100   Kepler约翰尼斯·开普勒(core增长)   2012 GK GTX680 GK104   Maxwell詹姆斯·麦克斯韦(core继续增长) 2014 GM GTX980 GM204   Pascal布莱士·帕斯卡(算力提升) 2016 GP GTX1080 GP104   Volta亚历山德罗·伏特(一代tensor core)     2017 GV V100 GV100   Turning阿兰·图灵(二代 tensor core) 2018 TU RTX2080 TU104   Ampere安德烈.玛丽.安培(三代tensor core)   2020 GA RTX3080 GA102   ADA Lovelace奥古斯塔·阿达·金 2022 AD RTX4080 GA103   Hopper格蕾丝·赫柏 2022 GH H100       2023         快科技AMD桌面显卡规格表: AMD命名规则 AMD显卡架构表 时间  核心 代表作 代号     2023         快科技intel桌面显卡规格表: intel产品ark对比查询表链接: Intel显卡架构表  时间  核显 XE=UHD+shader   一代酷睿LGA1156 2010 无   二代酷睿LGA1155 2011 HD3000   三代酷睿LGA1155 2012 HD2500/4000   四代酷睿LGA1150 2013 HD4200,4400,4600,5000,Iris5100,5200   五代酷睿无桌面端 2015 HD5500,6000,Iris6100,6200   六代酷睿LGA1151   2015  HD520 530 Iris540,550,580    七代酷睿LGA1151 核显Iris Plus 640、650 和 HD 610,615、620、630、P630(代号 Kaby Lake) 2017 UHD615,620,630,640,650    八代酷睿LGA1151 首次I9 锐炬® Plus 655 和UHD610、620、630、P630(代号 Kaby Lake-R、Coffee Lake) 2017  UHD615,617,620,630,645,655    九代酷睿LGA1151配备UHD630 代号 Coffee Lake-R 2019 UHD630   十代酷睿LGA1200  配备锐炬® Plus(代号 Ice Lake )UHD 显卡(代号 Comet Lake) 2020 UHD615,UHD630   十一代酷睿LGA1200  2021  UHD,730,750或锐炬Iris xe    十二代酷睿LGA1700  2021 UHD730、770或锐炬Iris xe      十三代酷睿LGA1700  2022 UHD730、770或锐炬Iris xe                 查询设备支持计算能力  https://developer.nvidia.com/cuda-gpus 一些CUDA技巧方面的谈论 https://developer.nvidia.com/gpu-computing-webinars CUDA开发者 https://developer.nvidia.com/developer-program     3DMark不同测试项目区别: Fire Strike Extreme(简称FSE,代表的是显卡在2K分辨率下,Directx 11版本的游戏性能,比如战地3、极品飞车、使命召唤等) 3DMARK Time Spy(简称TS,代表的是显卡在2K分辨率下,Directx 12版本的游戏性能,比如古墓丽影、看门狗、全面战地等) Port Royal(显卡的光追性能测试) Octanebench目前最流行的GPU渲染基准测试,是 OTOY出品带物理模拟的实时3D渲染引擎。和传统的在CPU上进行图像渲染不同,OctaneBench几乎完全使用GPU取代CPU进行运算,显卡的的设计本身也更适合执行这类并行任务。特别值得一提的是,OctaneBench本身也是一个很好的压力测试,测试对显卡负载压力极大,很多测压软件测不出显卡硬件故障,Octanebench很容易就能让他们显出原形 要压测显存的话,多开几个OctaneBench窗口,一个跑起来大概占3000MB显存,N个跑起来大概就是3000MB的N倍 V-Ray®  Benchmark 是一款免费的独立渲染速度测试软件,用于测试您计算机的渲染速度。它可以简单快速的测试三种渲染引擎 V-Ray — CPU 测试 V-Ray GPU CUDA — GPU 和 CPU 测试 V-Ray GPU RTX — RTX GPU 测试 Blender Benchmark 是用来测试 CPU/GPU综合渲染性能的测试程序(GPU部分更多一些),通过测试程序可以建模、动画、材质、渲染、到音频处理等系列操作在不同计算机硬件的渲染能力,包括视频渲染和视频后期这一块 [点击下载]
  ·crupowerstrip自定义显示分辨率像素时钟带宽补丁高刷新率EDID规范热插拔HDMI2.1标准HPD检测DDC通道针脚定义CEC协议 中国电子研究院HDMI标准EDID规范书;时钟详情是首选添加自定义的方式:第一个被认为是preferred(推荐)和native(原始)的。EDID规范极限是4095*4095和655.35MHz像素时钟。 AMD显卡像素时钟超频 英伟达Nvidia显卡像素带宽破解,NV中文补丁 HDMI A TYPE针脚定义图 针脚功能说明 CEC 电气控制(Consumer Electronics Control):////用于HDMI连接线上的设备之间进行信息交换。当一个设备的状态发生变化时,CEC可以使用远程控制或自动改变设置来命令连接的关联设备的状态发生相应变化。 DDC显示数据通道(DDC,Display DataChannel):////用于HDMI发送端和接收端之间通过IIC协议通信交换一些配置信息。发送端通过DDC通道,读取接收端保存在EEPROM中的EDID数据,获取接收端的信息,确认接收端终端显示的设置和功能。 HPD热拔插检测(Hot Plug Detect):当视频设备与接收设备通过HDMI连接时,接收设备将HPD 置为高电平,通知发送设备。当发送设备检测到HPD为低电平时,表明断开连接。 HDMI_OUT_EN:////用于设置HDMI接口输入输出模式,当其为高电平时作为输出端,此时由控制板输出HDMI接口的5V电源。同时HPD将作为输入信号使用;反之HDMI_OUT_EN为低电平时HDMI接口将作为输入端,接口上的5V电源将由外部连接设备提供。同时HPD将输出高电平用于指示HDMI连接状态   垂直超频:增大back porch好过front,freesync启用时H rate最小=最大 HDMI2.1 Source和Sink的Link Training ProcedureSource首先要读取Sink的EDID(EDID是I2C地址为0xA0/0xA1,长度为256字节的存储空间,包含Sink所支持的分辨率和最高速率等信息),输出sink所支持的分辨率/速率。 Source不能输出Sink EDID未支持的分辨率/速率。支持HDMI2.1的Sink,一定要在EDID的HF-VSDB对应字节把SCDC_Present设置为1,Max_FRL_Rate设置范围是1到6,数字0代表不支持FRL模式,其他值为保留值。在SCDC中把Sink version设置为1。 Max_FRL_Rate值具体含义如下,数字1代表仅仅支持3 lanes模式下的3Gbps速率,其他速率和lane配置不支持;数字3代表支持3 lanes模式下的3Gbps和6Gbps速率;4 lanes模式下仅仅支持6Gbps速率,其他速率不支持。其他数字的含义类推。 SCDC是I2C地址为0xA8/A9的存储空间,用于Source和Sink沟通交换状态和控制信息,部分字节Source和Sink都可以读写。与EDID不同,EDID对source是只读的。HDMI2.1 Source和Sink沟通过程中,会使用到Sink version,Update Flags,Sink Configuration,Status Flags等信息。 支持FRL模式的Source和Sink首次建立连接,需要进行Link Training,更新FRL rate也需要进行Link Training。 首次Training会依次经历4个link training state: HDMI版本比较: HDMI版本 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 2.0 2.0a 2.0b 2.1 发布时间 2002.12 2004.5 2005.8 2006.6 2009.5 2013.9 2015.4 2016.5   Max (Gbps) 4.95 4.95 4.95 10.2 10.2 14 18 18   Max音频通道 8 8 8 8 8 32 32 32   Max色深 24 24 24 48 48 48 48 48   24位/px 1200P@60 1200P@60 1200P@60 2560*1600@75 4096*2160@24 4K@60 4K@60 4K@60 4K@60 30位/px  不适用  不适用  不适用 2560*1600@60 4K@30 4K@60 4K@60 4K@60 4K@60 36位/px  不适用  不适用  不适用 1200P@75 4K@25 4K@50 4K@60 4K@60 4K@60 48位/px  不适用  不适用 不适用  1200P@60 4K@24 4K@30 4K@50 4K@50 4K@60 60位px  不适用  不适用 不适用   不适用  不适用 不适用   不适用 不适用    sRGB √ √ √ √ √ √ √ √ √ YCbCr √ √ √ √ √ √ √ √ √ Deep Color X X X √ √ √ √ √ √ 自动声画同步 X X X √ √ √ √ √ √ Dolby TrueHD X X X √ √ √ √ √ √ 音频回传声道 X X X X √ √ √ √ √ 以太网络通道 X X X X √ √ √ √ √ HDMI 3D功能 X X X X √ √ √ √ √ HDR X X X X X X √ √ √ 【热插拔】大多数现代显示器的一个方便功能是能够在两者都打开电源时“热插拔”到源设备中,并通过正确的显示设置立即激活。 此行为通过三个功能实现:热插拔检测、显示数据通道 (DDC) 和扩展显示标识数据 (EDID)。 什么是热插拔检测? 将显示器“热插拔”到信号源中意味着设备在两者都打开电源时已连接。这与旧技术不同,旧技术通常需要在一个或两个设备关闭电源的情况下进行“冷插拔”。热插拔检测或“HPD”是 HDMI、DisplayPort 和 DVI 规范的一项功能。通常,它依赖于连接器中的单个引脚进行接触,从而启动该过程。 什么是 DDC? DDC 或显示数据通道描述源和显示器用于通信的协议和物理路径。它通常被分配给接口上的一个或多个引脚,并带有EDID。 DisplayPort使用多功能“AUX通道”代替专用DDC,该通道既可用作用户数据(通常是USB)的介质,又可作为传输EDID和其他拓扑信息的手段。 什么是EDID? EDID(扩展显示标识数据)是显示器提供的信息,用于描述其对源设备的功能和要求。它包含制造商、序列号、最大分辨率、刷新率和色彩空间等信息。 详细分辨率模块 ---详细分辨率是添加自定义分辨率的首选方式。可以使用扩展块CTA-861或DisplayID添加更详细的分辨率---第一个详细分辨率被认为是首选或原始分辨率。至少应该存在一个详细的分辨率来定义原始分辨率。如果不需要,可以删除所有其他分辨率。图形驱动程序会自动添加一些常见的较低分辨率作为屏幕相应缩放分辨率。---笔记本电脑显示器通常没有scalers缩放器,并且在没有 GPU 缩放的情况下无法显示非原生分辨率。要添加其他刷新率,请以原始分辨率添加刷新率。图形驱动程序将自动将刷新率添加到较低的缩放分辨率---EDID 详细分辨率仅限于 4095x4095 和 655.35 MHz 像素时钟。如果某个值变为红色,则表示它无效或超出限制。使用 DisplayID 扩展块添加具有更高限制的分辨率,(对于 DisplayID 1.3,最高为 167772.16 MHz) ---默认以Manual手动计算计时器添加timing参数值---自动匹配PC格式:使用PC显示器标准,将CTA-861用于4:3/16:9分辨率,最高是1080P,DMT用于1360/1366*768和1600*900,否则都使用CVT-RB。---自动HDTV格式:使用HDTV通用标准,如可能,对所有电视分辨率使用CTA-861.---自动CRT格式:使用CRT显示器兼容标准,DMT用于4:3或5:4分辨率,否则使用CVT---原生PC/HDTV:对所有刷新率使用60Hz“自动”定时参数---Exact精确:用非标准时序参数生成“精确的整数刷新率”---Exact reduced精确减少:如可能,手动调整“精确”时序参数,以减少像素时钟,尝试更高刷新率会有帮助VESA标准---CVT:用于CRT显示器---CVT-RB:用于液晶LCD,与CVT相比,减少了Blanking消隐,“PC”偏爱 CVT-RB,而“HDTV”偏爱 CTA-861---CVT-RB2:用于LCD的新标准,与CVT-RB相比减少了horizontal blanking水平消隐---GTF:用于CRT的旧标准。1999年VESA提出,2002年由CVT取代,用在模拟VGA设备。大部分显示器主控板都会支持这个计时模式。 分辨率及刷新率  不同模式计时标准下的数据带宽占用值Gbit/s    CVT-RB  CVT-RB2  CTA-861-F DisplayID  ******  ******  1920x1080 @60Hz   4.15  3.33  3.20  3.56     2560x1440 @60   7.49  5.80  5.63       3840x2160 @30  8.13  6.31  6.18  7.13     3840x2160 @60   17.10  12.8  12.54  14.26      5120x2880 @60   30.64  22.52  22.18       7680x4320 @30   33.62  24.72  24.48  28.51     7680x4320 @60    69.42  49.65  49.65  57.02     10240x4320 @30   69.43           以2560x1440@60Hz为例, 假设传输的是RGB各8bit, 理论的数据带宽是2560*1440*24*60 = 5’308’416’000, 差不多是5.31Gbit/s.而CVT/CVT-RB/CVT-RB2的带宽利用率分别是:CVT: 5.31/7.49 = 70.9%;CVT-RB: 5.31/5.80 = 91.6%;CVT-R2: 5.31/5.63 = 94.3%;可以看到带宽利用率不断上升, 当然对于显示器的同步要求也越来越高 HDMI与分辨率 PCLK:像素时钟----以1920x1080p/60hz为例:1920*1080*60=124.4MHz----以1280x720p/60hz为例:1280*720*60=55.3MHz带宽:1s内传输的数据量(bit)----4K频率需要的带宽:选最常⽤的3840x2160分辨率,⾊深的话常⽤的是8位,RGB三⾊就是24bit,我们的⽬标是60Hz刷新率(60fps)→→→ 3840*2160*24bit*60fps=11.94Gbps----HDMI1.4像素时钟⾼达340MHz,即最⼤带宽是:→→→ 340MHz*10bit(10bit编码)*3(3个数据通道)=10.2Gbps,但是由于HDMI采⽤的是8bit/10bit编码⽅式,实际效率是理论值的80%,所以10.2Gbps能传输的最⼤视频带宽是10.2*0.8=8.1Gbps Front Porth+ Sync width+ Back Porth=BlankingActive +Blanking= Total 每秒的像素总数是Pix Clock像素时钟=水平总计*垂直总计*刷新率(总计不是分辨率)2720*1450*120=473280000(473.28MHz) 水平扫描率是指每秒的行数:1450*120=174000(174KHz) ---单链路DVI时钟极限165MHz,双链路DVI限制330MHz。---HDMI视同单通道DVI,除非在CTA-861扩展块中增加"HDMI support"数据块,并定义电视格式分辨率---HDMI2.0要求同时包含“HDMI support”和“HDMI2.0 Support”的2个数据块---HDMI时钟限制取决于GPU:   ·具有HDMI2.0接口的新GPU支持600MHz的HDMI2.0,和340MHz的HDMI1.4,HDMI1.3   ·不支持HDMI2.0的AMD HD7000 及较新的GPU仅支持297MHz,更久的GPU只能到165MHz   ·AMD驱动可以抓取"HDMI support"数据块中最大的TMDS时钟,需要确保这里设置到 340MHz    ·不支持HDMI2.0的intel GPU只能到300.99MHz   ·passive无源被动式DP转HDMI只能到165MHz   ·有源主动式DP转HDMI2.0可到600MHz像素时钟 Standard Resolution标准分辨率块: ---标准分辨率适用于CRT和LCD添加较低分辨率,不可以将原生分辨率添加到标准分辨率块中---AMD仅支持下拉列表中分辨率,被驱动忽略的其他分辨率,将呈灰色列出---Nvidia不支持8种以上分辨率,额外的分辨率将使用在详情块中列出的---标准块只支持4:3、5:4、16:9、16:10,其他比例要写在详情块---水平分辨率限制为 256-2288,必须是 8 的倍数。其他分辨率使用详细分辨率。---刷新率限制在 60-123 Hz。对其他刷新率使用详细的分辨率。 Extension blocks扩展块: ---扩展块类型:    ·CTA-861扩展块可以包含额外的详细分辨率和数据块,例如电视分辨率和 HDMI 支持。注意:NVIDIA 需要至少 2 个字节用于数据块,否则驱动程序将忽略所有更改。CEA-861 扩展块中有一些色度选项,但除了 YCbCr 4:2:0 之外,它们与特定分辨率无关。可用的色度选项取决于可用带宽。CEA-861标准定义了数字电视分辨率的计时参数,因此NVIDIA的驱动程序可能会在“超高清,高清,标清”部分中列出与标准匹配的任何分辨率。3840x2160 @ 60 Hz,带“LCD标准”符合CEA-861标准。扩展块中定义的电视分辨率也可能包含在列表中      电视分辨率是用于电视的 CTA-861 标准分辨率,而详细分辨率可让您定义自定义计时参数。电视分辨率应该包括两种刷新率,但这取决于驱动程序。如果驱动程序同时添加了两者,您应该会看到 Windows 显示设置中列出了 23 Hz 和 24 Hz。不可能使用详细的分辨率来定义两者,因为 Windows 会将两者都视为 24 Hz,并且只使用其中之一    ·使用 VTB-EXT 选项可以添加更多标准分辨率。注意:AMD/ATI 仅支持一个 VTB-EXT 块,并且它必须是列表中的最底下一个块     ·使用 DisplayID 能添加大于 4095x4095 或 655.35 MHz 像素时钟的分辨率。DisplayID 2.0 支持小数点后三位的像素时钟,但驱动程序或硬件可能不支持这种精度    ·默认扩展块是监视器原始扩展块的占位符。无法读取的扩展块将显示为默认扩展块。注意:NVIDIA 不支持默认扩展块,如果存在默认扩展块需要删除,否则将忽略所有更改。 ---读取扩展块      ·AMD/ATI:最多能读到3个扩展块      ·NVIDIA:只能读取第一个扩展块,因为驱动存在bug会阻止读取附加扩展块。NVIDIA 也不支持默认扩展块,因此请删除所有默认扩展块并在需要时手动添加。第二个扩展块通常是一个带有分辨率大于655.35MHz像素时钟的 DisplayID 块,例如 1920x1080 @ 360 Hz 和 2560x1440 @ 165 Hz。      ·Intel无法读取任何扩展块,因为Intel不支持CUI SDK。 ----如果需要手动添加扩展块,可导入相应的.dat文件做参考(见链接) 编辑 FreeSync 垂直刷新率 ----对DP显示器,使用顶部的“编辑...”按钮在range limits限制下编辑“V rate”,并确保选中“Include if slot available”----对HDMI HDMI FreeSync,编辑 CTA-861 扩展块中的“FreeSync 范围”数据块。----对于 HDMI 2.1 VRR,编辑 CTA-861 扩展块中的“HDMI 2.1 support”数据块。 内存时钟问题 clock issues -----如果垂直消隐过低,GPU 将不会在怠机挂起或空闲时减少内存时钟,因为刷新之间没有足够的时间来重新训练内存而不会损坏屏幕。如有必要,仍然可以减少水平值-----较旧的 AMD/ATI GPU 需要“自动 (PC/HDTV)”或“CVT-RB 标准”垂直消隐来减少空闲时的内存时钟。        NVIDIA 和更新的 AMD 卡可以手动输入处理一些较低的值,具体取决于分辨率和刷新率。-----较旧的 AMD/ATI GPU 具有设计限制,如果在 GPU 的内存超频或连接多个显示器时垂直消隐低于标准,则会导致视频加速扰乱屏幕。众所周知,Skype 会触发此问题。要么不要超频 GPU 的内存,要么使用“自动(PC/HDTV)”或“CVT-RB 标准”垂直消隐 DisplayID ----详细分辨率Detailed resolutions现在可以计算所有可能的像素时钟的频率(对于 DisplayID 1.3,最高为 167772.16 MHz) 垂直总计计算器 - 计算指定刷新率和像素时钟所需的垂直总计。这可用于实现Quick Frame Transport快速帧传输(QFT),这有助于在较低刷新率下减少背光频闪箱的串扰。 重命名语法命令 nvlddmkm-patcher-sl.exe - 使双链路 DVI 端口充当单链路 DVI。使用它来超越单链路DVI监视器的230 MHz像素时钟。 nvlddmkm-patcher-dl.exe - 不要修补双链路 DVI 端口上的单链路 DVI 限制。适用于 2560x1080 显示器。 nvlddmkm-patcher-self.exe - 使用自签名证书。Windows 测试模式是必需的 atikmdag-patcher-bios.exe - 仅 Patch BIOS 签名检查。 atikmdag-patcher-sl.exe - 使双链路 DVI 端口充当单链路 DVI。使用它来超越单链路DVI监视器的230 MHz像素时钟。 atikmdag-patcher-dl.exe - 不要修补双链路 DVI 端口上的单链路 DVI 限制。适用于 2560x1080 显示器。 atikmdag-patcher-self.exe - 使用自签名证书。Windows 测试模式是必需的 像素限制 X表示不支持的刷新率,留空的表示不支持这组分辨率,HD10表示HDR 10bit,OR代表ok+RGB模式 PF:1920x1080  PCIDV3K144-60(dp)+7100 PCIDV3K144-60(dp)+6563  PCIDV3K144-60(dp)直连不亮 1060 3G 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 3840*2160  OR  X 422HD10 422HD10  X  OR  X X X  X  OR  X  X  X  X 3440*1440   OR  X  OR  OR  X X  X  OR  O422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1600  OR  X  O422  O22  X OR  X  X X  X OR  X  X  X  X 2560*1440   OR  X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1080           OR   X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR  X 2048*1536   OR  X  O422  O422   OR  X  X X  X  OR  X X X X 2048*1080   OR  X  OR  OR   OR X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR X 1920*1440   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1200   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1080   OR  X  OR  OR  X OR  X ORgb  O422  X  OR  X  OR  OR  X 像素解限 X表示不支持的刷新率 留空的表示不支持这组分辨率 OR代表ok+RGB模式 PF:3840x2160  PCIDV3K144-60(dp)+7100 PCIDV3K144-60(dp)+6563  PCIDV3K144-60(dp)直连不亮 1060 3G 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 3840*2160  OR  X  O422  O422  X  OR  X X X  X  OR  X  X  X  X 3440*1440   OR  X  OR  OR  X X  X  OR  O422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1600  OR  X  O422  O422  X OR  X  X X  X OR  X  X  X  X 2560*1440   OR  X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR422  X  OR  X  OR  X  X 2560*1080           OR   X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR  X 2048*1536   OR  X  O422  O422   OR  X  X X  X  OR  X X X X 2048*1080   OR  X  OR  OR   OR X  OR  OR  X  OR  X  OR  OR X 1920*1440   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1200   OR  X  OR  OR  X OR  X  OR  O422  X  OR  X  OR X  X 1920*1080   OR  X  OR  OR  X OR  X ORgb OR422  X  OR  X  OR  OR   X    ZJTD2K144-max2560(H)+直连 ZJTD2, K144-max2560(H)+7100, ZJTD2K144-max2560(H)+6563   60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 60Hz 100Hz 120Hz 144Hz 240Hz 3840*2160                 &, nbsp;             3440*1440                                2560*1600                                2560*1440   OR  X X  OR  X OR X X ORGB X           2560*1080   OR  X  X  OR  X         ,             2048*1536   OR  X X X X                    , , 2048*1280            OR   X  X  OR  X           2048*1152            OR   X    OR  X            2048*1080   OR  X  X  OR X OR X X OR X           1920*1440   OR  X  X OR  X OR X X OR X           1920*1200   OR  X  X OR  X OR X X OR X           1920*1080   OR  X X  OR  X OR X X OR X           [点击下载]
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